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Prompts

Guia de prompts do Seedance 2.5 Flash

Atualizado em · Cobertura independente, sem vínculo com a ByteDance

O Seedance 2.5 Flash é uma versão mais rápida do Seedance 2.5, então os hábitos de prompt que funcionam no Seedance 2.5 são o ponto de partida. Este guia reúne as regras que usamos todos os dias em milhares de vídeos do Seedance, com exemplos que você pode copiar.

Boa notícia se você já escreve para o Seedance 2.5: esperamos que seus prompts passem direto para o Flash. Vamos confirmar com testes lado a lado no dia do lançamento e anotar aqui qualquer diferença.

A estrutura de um bom prompt do Seedance

Escreva como um diretor, com coisas que a câmera consegue ver. Cubra estes pontos e pule os que a ideia não pede:

  1. Sujeito: quem ou o que está na tela, em termos concretos.
  2. Ação: o que acontece e o que está visivelmente diferente no final.
  3. Cena: onde, quando, a luz e o clima.
  4. Câmera: um movimento por plano, como aproximação (push in), panorâmica, travelling, órbita ou câmera na mão.
  5. Som: música, efeitos sonoros e falas.

Transforme sentimentos em coisas que dá para ver: "o sorriso dela some e ela larga a xícara" funciona melhor do que "ela se sente traída".

Deixe as configurações fora do prompt

Proporção da tela, duração, resolução e som ligado ou desligado são configurações, não palavras do prompt. Não escreva "16:9", "1080p" nem "um vídeo de 10 segundos" no texto. Use a duração só para avaliar quanto cabe: um clipe de 5 segundos ou menos comporta um momento, ou no máximo dois planos.

Tempo: primeiro etapas, segundos só quando precisar

O Seedance 2.5 entende intervalos de segundos inteiros como 0-3s: e 3-7s:, mas você raramente precisa deles. Por padrão, escreva a ação em etapas e deixe o modelo cuidar do ritmo. Use intervalos de segundos só quando uma batida precisa cair em um momento exato, uma atrás da outra, com cerca de três segundos por batida, e nunca com decimais.

0-3s: Overhead shot of a chessboard mid-game; a young man's hand slides a white knight forward. <a soft wooden click>
3-6s: Cut to a close-up of his opponent, an older woman; her eyebrows rise and she leans back.
6-9s: Medium shot of both players; she tips her king over and offers a handshake. The older woman (amused, in English): {Well played.} No subtitles.

Diálogo, música e efeitos sonoros

O Seedance gera o som junto com a imagem e entende três tipos de marcação:

  • Música entre parênteses: (soft piano fades in)
  • Efeitos sonoros entre colchetes angulares: <rain on a tin roof>
  • Falas entre chaves, com o personagem, a entonação e o idioma antes: Mia (quietly, in English): {I kept your letter.}

Quando alguém fala e você não quer legendas, acrescente "No subtitles." Quando ninguém deve falar, escreva "Dialogue: None." Planeje cerca de duas a três palavras por segundo do plano de quem fala.

Usando imagens, vídeos e áudios de referência

O Seedance 2.5 aceita muitas referências de uma vez (na Lumeta: até 30 imagens, 10 vídeos e 10 áudios; o Flash aceita até 10 imagens, 5 vídeos e 5 áudios). Dê a cada uma a sua própria linha no começo, dizendo o que ela fornece e o que ela não deve trazer junto:

@Image1 (Mia): her face, hair and green raincoat; do not use the background.
@Image2 (the bakery): the shop front and morning light; do not use any people in it.
@Audio1: Mia's voice, its warmth and pace only.

Uma referência em vídeo fornece movimento, câmera ou ritmo, não as pessoas que aparecem nela, a menos que você diga o contrário. Escreva "follow the motion of @Video1", nunca "replace the dancer in @Video1": palavras de edição podem transformar a sua geração em uma edição daquele vídeo.

Palavras na tela

Coloque as palavras exatas entre aspas duplas e diga onde elas aparecem: the words "CHILL BREW" fade in at the center in bold white letters. Use poucas palavras comuns. Imprimir um nome no próprio produto costuma funcionar melhor do que uma sobreposição.

Um exemplo completo para copiar

A rainy night street in a neon-lit city, cinematic and moody, wet asphalt reflecting pink and blue signs.
A courier in a yellow rain jacket pedals a bicycle through puddles toward the camera, slow push in. <rain hammering on awnings>
Over her shoulder, a small dog shivers in a doorway ahead. She brakes hard, water spraying from the front wheel.
She crouches, unzips her jacket and tucks the dog inside. The courier (softly, in English): {You're coming with me.}
(Low, warm synth music fades in.) No subtitles.

O que evitar

  • Nomes de pessoas ou personagens famosos. Descreva o visual; nomes podem fazer um clipe ser recusado.
  • Listas longas de palavras de negação. Não existe prompt negativo. Exclusões curtas funcionam para legendas, música, duplicatas e marcas d'água; para todo o resto, descreva o que você quer.
  • Entupir o prompt. Se acontece coisa demais para a duração, corte eventos em vez de apressá-los.
  • Enchimento de qualidade como "8K, masterpiece". O Seedance 2.5 não precisa disso.

Teste seus prompts no Seedance 2.5 hoje

A Lumeta é o lugar mais barato para rodar o Seedance 2.5, e o Flash se junta a ele no dia do lançamento. Seus prompts já vão estar prontos.

Experimente o Seedance na Lumeta

Perguntas sobre prompts

Os prompts do Seedance 2.5 funcionam no Seedance 2.5 Flash?

Esperamos que sim: o Flash é construído sobre o Seedance 2.5. Vamos confirmar com testes lado a lado no dia do lançamento.

Qual deve ser o tamanho de um prompt do Seedance?

O que a ideia pedir. Um único momento muitas vezes cabe em 40 a 80 palavras, e uma cena com vários planos, em 150 a 400. Os detalhes começam a ser descartados bem antes do limite da ByteDance, de cerca de 1.000 palavras em inglês.

Quais idiomas o Seedance 2.5 entende?

O inglês funciona melhor para o prompt. O Seedance 2.5 também lê chinês, espanhol, indonésio, português, japonês, malaio, tailandês, árabe, vietnamita e coreano, e as falas podem ser no idioma que você quiser.

O prompt é diferente no Seedance 2.0?

Quase igual, com uma grande diferença: o Seedance 2.0 ignora intervalos de segundos como "0-3s". Escreva planos numerados (Shot 1, Shot 2), cerca de um plano a cada três a cinco segundos.

Elaborado a partir da orientação de prompts da própria ByteDance para o Seedance e do nosso uso diário do Seedance 2.5 e 2.0 na Lumeta. Notas específicas do Flash serão adicionadas depois dos testes do dia do lançamento.