Seedance 2.5 Flash est une édition plus rapide de Seedance 2.5 : les habitudes de prompt qui fonctionnent sur Seedance 2.5 sont donc le bon point de départ. Ce guide rassemble les règles que nous appliquons chaque jour sur des milliers de vidéos Seedance, avec des exemples à copier.
Bonne nouvelle si vous écrivez déjà pour Seedance 2.5 : nous pensons que vos prompts passeront directement sur Flash. Nous le confirmerons par des tests côte à côte le jour du lancement et noterons ici toute différence.
La structure d'un bon prompt Seedance
Écrivez comme un réalisateur, avec des choses que la caméra peut voir. Couvrez les points suivants, et sautez ceux dont l'idée n'a pas besoin :
- Sujet : qui ou quoi est à l'écran, en termes concrets.
- Action : ce qui se passe, et ce qui est visiblement différent à la fin.
- Décor : où, quand, la lumière et la météo.
- Caméra : un mouvement par plan, comme travelling avant (push in), panoramique (pan), plan suivi (tracking), orbite ou caméra à l'épaule (handheld).
- Son : musique, effets sonores et répliques éventuelles.
Transformez les sentiments en ce que l'on peut voir : « son sourire s'efface et elle repose la tasse » fonctionne mieux que « elle se sent trahie ».
Gardez les réglages hors du prompt
Le format d'image, la durée, la résolution et le son activé ou non sont des réglages, pas des mots du prompt. N'écrivez pas « 16:9 », « 1080p » ou « une vidéo de 10 secondes » dans le texte. Servez-vous de la durée seulement pour juger de ce qui peut tenir dedans : un clip de 5 secondes ou moins contient un seul moment, ou deux plans au maximum.
Timing : d'abord des étapes, des secondes seulement si nécessaire
Seedance 2.5 comprend des plages en secondes entières comme 0-3s: et 3-7s:, mais vous en avez rarement besoin. Par défaut, écrivez l'action en étapes et laissez le modèle gérer le rythme. N'utilisez les plages de secondes que lorsqu'un temps fort doit tomber à un moment précis, bout à bout, environ trois secondes par temps, et jamais avec des décimales.
0-3s: Overhead shot of a chessboard mid-game; a young man's hand slides a white knight forward. <a soft wooden click>
3-6s: Cut to a close-up of his opponent, an older woman; her eyebrows rise and she leans back.
6-9s: Medium shot of both players; she tips her king over and offers a handshake. The older woman (amused, in English): {Well played.} No subtitles.
Dialogues, musique et effets sonores
Seedance génère le son avec l'image, et il lit trois sortes de délimiteurs :
- La musique entre parenthèses :
(soft piano fades in) - Les effets sonores entre chevrons :
<rain on a tin roof> - Les répliques entre accolades, avec d'abord le locuteur, le ton et la langue :
Mia (quietly, in English): {I kept your letter.}
Quand quelqu'un parle et que vous ne voulez pas de sous-titres, ajoutez « No subtitles. ». Quand personne ne doit parler, écrivez « Dialogue: None. ». Comptez environ deux à trois mots par seconde de plan pour un locuteur.
Utiliser des images, vidéos et audios de référence
Seedance 2.5 accepte de nombreuses références à la fois (sur Lumeta : jusqu'à 30 images, 10 vidéos et 10 clips audio ; Flash accepte jusqu'à 10 images, 5 vidéos et 5 clips audio). Donnez à chacune sa propre ligne au début, en disant ce qu'elle apporte et ce qu'elle ne doit pas apporter :
@Image1 (Mia): her face, hair and green raincoat; do not use the background.
@Image2 (the bakery): the shop front and morning light; do not use any people in it.
@Audio1: Mia's voice, its warmth and pace only.
Une vidéo de référence apporte le mouvement, la caméra ou le rythme, pas les personnes qu'elle montre, sauf si vous le dites. Écrivez « follow the motion of @Video1 », jamais « replace the dancer in @Video1 » : les mots d'édition peuvent transformer votre génération en montage de cette vidéo.
Du texte à l'écran
Mettez les mots exacts entre guillemets doubles et dites où ils apparaissent : the words "CHILL BREW" fade in at the center in bold white letters. Limitez-vous à quelques mots courants. Imprimer un nom sur le produit lui-même rend souvent mieux qu'une surimpression.
Un exemple complet à copier
A rainy night street in a neon-lit city, cinematic and moody, wet asphalt reflecting pink and blue signs.
A courier in a yellow rain jacket pedals a bicycle through puddles toward the camera, slow push in. <rain hammering on awnings>
Over her shoulder, a small dog shivers in a doorway ahead. She brakes hard, water spraying from the front wheel.
She crouches, unzips her jacket and tucks the dog inside. The courier (softly, in English): {You're coming with me.}
(Low, warm synth music fades in.) No subtitles.
À éviter
- Les noms de personnes ou de personnages célèbres. Décrivez plutôt leur apparence ; les noms peuvent faire refuser un clip.
- Les longues listes de mots négatifs. Il n'y a pas de prompt négatif. De courtes exclusions marchent pour les sous-titres, la musique, les doublons et les filigranes ; pour tout le reste, décrivez ce que vous voulez.
- Le trop-plein. Si trop de choses se passent pour la durée choisie, coupez des événements au lieu de les précipiter.
- Le remplissage qualité comme « 8K, masterpiece ». Seedance 2.5 n'en a pas besoin.
Testez vos prompts sur Seedance 2.5 dès aujourd'hui
Lumeta est la plateforme la moins chère pour utiliser Seedance 2.5, et Flash le rejoindra le jour du lancement. Vos prompts seront prêts.
Questions sur les prompts
Les prompts Seedance 2.5 fonctionnent-ils sur Seedance 2.5 Flash ?
Nous pensons que oui : Flash repose sur Seedance 2.5. Nous le confirmerons par des tests côte à côte le jour du lancement.
Quelle longueur doit avoir un prompt Seedance ?
Celle dont l'idée a besoin. Un moment unique tient souvent en 40 à 80 mots, une scène à plusieurs plans en 150 à 400. Les détails commencent à être ignorés bien avant la limite de ByteDance, d'environ 1,000 mots anglais.
Quelles langues Seedance 2.5 comprend-il ?
L'anglais fonctionne le mieux pour le prompt. Seedance 2.5 lit aussi le chinois, l'espagnol, l'indonésien, le portugais, le japonais, le malais, le thaï, l'arabe, le vietnamien et le coréen, et les répliques peuvent être dans la langue de votre choix.
Le prompt est-il différent pour Seedance 2.0 ?
Globalement identique, avec une grande différence : Seedance 2.0 ignore les plages en secondes comme « 0-3s ». Écrivez plutôt des plans numérotés (Shot 1, Shot 2), environ un plan toutes les trois à cinq secondes.
Construit à partir des conseils de prompt officiels de ByteDance pour Seedance et de notre usage quotidien de Seedance 2.5 et 2.0 sur Lumeta. Les notes propres à Flash seront ajoutées après les tests du jour du lancement.