Seedance 2.5 Flash es una edición más rápida de Seedance 2.5, así que los hábitos de prompt que funcionan en Seedance 2.5 son el mejor punto de partida. Esta guía reúne las reglas que usamos todos los días en miles de videos de Seedance, con ejemplos que puedes copiar.
Buenas noticias si ya escribes para Seedance 2.5: esperamos que tus prompts pasen directo a Flash. Lo confirmaremos con pruebas lado a lado el día del lanzamiento y anotaremos aquí cualquier diferencia.
La forma de un buen prompt de Seedance
Escribe como un director, con cosas que la cámara pueda ver. Cubre estos puntos y omite los que tu idea no necesite:
- Sujeto: quién o qué aparece en pantalla, en términos concretos.
- Acción: qué pasa y qué es visiblemente distinto al final.
- Escena: dónde, cuándo, la luz y el clima.
- Cámara: un movimiento por toma, como un acercamiento, un paneo, un seguimiento, una órbita o cámara en mano.
- Sonido: música, efectos de sonido y líneas habladas.
Convierte los sentimientos en lo que se puede ver: "se le borra la sonrisa y deja la taza sobre la mesa" funciona mejor que "se siente traicionada".
Deja los ajustes fuera del prompt
La relación de aspecto, la duración, la resolución y el sonido activado o desactivado son ajustes, no palabras del prompt. No escribas "16:9", "1080p" ni "un video de 10 segundos" en el texto. Usa la duración solo para calcular cuánto puede pasar: en un clip de 5 segundos o menos cabe un solo momento, o dos tomas como máximo.
Tiempos: primero etapas, segundos solo cuando los necesites
Seedance 2.5 entiende rangos de segundos completos como 0-3s: y 3-7s:, pero rara vez los necesitas. Por defecto, escribe la acción en etapas y deja que el modelo marque el ritmo. Usa rangos de segundos solo cuando un momento clave deba caer en un instante fijo, en secuencia, unos tres segundos por momento, y nunca con decimales.
0-3s: Overhead shot of a chessboard mid-game; a young man's hand slides a white knight forward. <a soft wooden click>
3-6s: Cut to a close-up of his opponent, an older woman; her eyebrows rise and she leans back.
6-9s: Medium shot of both players; she tips her king over and offers a handshake. The older woman (amused, in English): {Well played.} No subtitles.
Diálogo, música y efectos de sonido
Seedance genera el sonido junto con la imagen y lee tres tipos de paréntesis:
- Música entre paréntesis redondos:
(soft piano fades in) - Efectos de sonido entre corchetes angulares:
<rain on a tin roof> - Líneas habladas entre llaves, con el hablante, el tono y el idioma primero:
Mia (quietly, in English): {I kept your letter.}
Cuando alguien habla y no quieres subtítulos, añade "No subtitles." (sin subtítulos). Cuando nadie debe hablar, escribe "Dialogue: None." (sin diálogo). Calcula unas dos a tres palabras por segundo de la toma de quien habla.
Cómo usar imágenes, videos y audio de referencia
Seedance 2.5 puede recibir muchas referencias a la vez (en Lumeta: hasta 30 imágenes, 10 videos y 10 clips de audio; Flash admite hasta 10 imágenes, 5 videos y 5 clips de audio). Dale a cada una su propia línea al principio, indicando qué aporta y qué no debe traer consigo:
@Image1 (Mia): her face, hair and green raincoat; do not use the background.
@Image2 (the bakery): the shop front and morning light; do not use any people in it.
@Audio1: Mia's voice, its warmth and pace only.
Una referencia de video aporta movimiento, cámara o ritmo, no las personas que salen en ella, salvo que lo indiques. Escribe "sigue el movimiento de @Video1", nunca "reemplaza al bailarín de @Video1": las palabras de edición pueden convertir tu generación en una edición de ese video.
Palabras en pantalla
Pon las palabras exactas entre comillas dobles y di dónde aparecen: the words "CHILL BREW" fade in at the center in bold white letters. Limítalo a unas pocas palabras comunes. Imprimir un nombre en el propio producto suele verse mejor que un texto superpuesto.
Un ejemplo completo que puedes copiar
A rainy night street in a neon-lit city, cinematic and moody, wet asphalt reflecting pink and blue signs.
A courier in a yellow rain jacket pedals a bicycle through puddles toward the camera, slow push in. <rain hammering on awnings>
Over her shoulder, a small dog shivers in a doorway ahead. She brakes hard, water spraying from the front wheel.
She crouches, unzips her jacket and tucks the dog inside. The courier (softly, in English): {You're coming with me.}
(Low, warm synth music fades in.) No subtitles.
Qué evitar
- Nombres de personas o personajes famosos. Describe su aspecto en su lugar; los nombres pueden hacer que se rechace un clip.
- Largas listas de palabras en negativo. No existe un prompt negativo. Las exclusiones cortas funcionan para subtítulos, música, duplicados y marcas de agua; para todo lo demás, describe lo que quieres.
- Amontonar. Si pasan demasiadas cosas para la duración, quita eventos en lugar de apurarlos.
- Relleno de calidad como "8K, masterpiece". Seedance 2.5 no lo necesita.
Prueba tus prompts en Seedance 2.5 hoy
Lumeta es el lugar más barato para usar Seedance 2.5, y Flash se suma el día del lanzamiento. Tus prompts ya estarán listos.
Preguntas sobre prompts
¿Los prompts de Seedance 2.5 funcionan en Seedance 2.5 Flash?
Esperamos que sí: Flash está construido sobre Seedance 2.5. Lo confirmaremos con pruebas lado a lado el día del lanzamiento.
¿Qué tan largo debe ser un prompt de Seedance?
Tan largo como lo necesite la idea. Un solo momento suele caber en 40 a 80 palabras, una escena de varias tomas en 150 a 400. Los detalles empiezan a perderse mucho antes del límite de ByteDance, de unas 1,000 palabras en inglés.
¿Qué idiomas entiende Seedance 2.5?
El inglés funciona mejor para el prompt. Seedance 2.5 también lee chino, español, indonesio, portugués, japonés, malayo, tailandés, árabe, vietnamita y coreano, y las líneas habladas pueden ir en el idioma que quieras.
¿El prompt es distinto para Seedance 2.0?
Casi igual, con una gran diferencia: Seedance 2.0 ignora los rangos de segundos como "0-3s". Escribe tomas numeradas en su lugar ("Shot 1", "Shot 2"), más o menos una toma cada tres a cinco segundos.
Basada en la propia guía de prompts de Seedance de ByteDance y en nuestro uso diario de Seedance 2.5 y 2.0 en Lumeta. Las notas específicas de Flash se añadirán después de las pruebas del día del lanzamiento.