Seedance 2.5 Flash to szybsza wersja Seedance 2.5, więc nawyki promptowania, które działają w Seedance 2.5, są dobrym punktem wyjścia. Ten poradnik zbiera zasady, których używamy codziennie przy tysiącach wideo Seedance, z przykładami do skopiowania.
Dobra wiadomość, jeśli już piszesz prompty do Seedance 2.5: spodziewamy się, że twoje prompty przejdą bez zmian na Flash. Potwierdzimy to testami obok siebie w dniu premiery i opiszemy tutaj wszelkie różnice.
Budowa dobrego promptu do Seedance
Pisz jak reżyser, o rzeczach, które widzi kamera. Uwzględnij poniższe elementy i pomiń te, których twój pomysł nie potrzebuje:
- Podmiot: kto lub co jest na ekranie, konkretnie.
- Akcja: co się dzieje i co wyraźnie się zmienia do końca ujęcia.
- Scena: gdzie, kiedy, jakie światło i jaka pogoda.
- Kamera: jeden ruch na ujęcie, na przykład najazd (push in), panorama (pan), jazda za obiektem (tracking), orbita (orbit) albo kamera z ręki (handheld).
- Dźwięk: muzyka, efekty dźwiękowe i wypowiadane kwestie.
Zamieniaj uczucia na to, co widać: „jej uśmiech blednie, a ona odstawia filiżankę” działa lepiej niż „czuje się zdradzona”.
Ustawienia zostaw poza promptem
Proporcje obrazu, długość, rozdzielczość oraz dźwięk włączony lub wyłączony to ustawienia, a nie słowa do promptu. Nie wpisuj w tekście „16:9”, „1080p” ani „wideo 10-sekundowe”. Długość wykorzystaj tylko do oceny, ile może się wydarzyć: klip trwający do 5 sekund pomieści jeden moment albo najwyżej dwa ujęcia.
Czas: najpierw etapy, sekundy tylko gdy trzeba
Seedance 2.5 rozumie przedziały pełnych sekund, takie jak 0-3s: i 3-7s:, ale rzadko ich potrzebujesz. Domyślnie opisuj akcję jako etapy i pozwól modelowi ustalić tempo. Przedziałów sekund używaj tylko wtedy, gdy jakieś zdarzenie musi wypaść w ustalonym momencie, jedno po drugim, mniej więcej trzy sekundy na zdarzenie, i nigdy z ułamkami dziesiętnymi.
0-3s: Overhead shot of a chessboard mid-game; a young man's hand slides a white knight forward. <a soft wooden click>
3-6s: Cut to a close-up of his opponent, an older woman; her eyebrows rise and she leans back.
6-9s: Medium shot of both players; she tips her king over and offers a handshake. The older woman (amused, in English): {Well played.} No subtitles.
Dialogi, muzyka i efekty dźwiękowe
Seedance tworzy dźwięk razem z obrazem i rozpoznaje trzy rodzaje nawiasów:
- Muzyka w nawiasach okrągłych:
(soft piano fades in) - Efekty dźwiękowe w nawiasach ostrych:
<rain on a tin roof> - Wypowiadane kwestie w nawiasach klamrowych, z mówiącym, sposobem wypowiedzi i językiem na początku:
Mia (quietly, in English): {I kept your letter.}
Gdy ktoś mówi, a nie chcesz napisów, dodaj „No subtitles.” (bez napisów). Gdy nikt nie ma mówić, napisz „Dialogue: None.” (brak dialogów). Licz mniej więcej dwa do trzech słów na sekundę ujęcia z mówiącą osobą.
Obrazy, wideo i audio jako referencje
Seedance 2.5 przyjmuje wiele referencji naraz (w Lumeta: do 30 obrazów, 10 wideo i 10 klipów audio; Flash przyjmuje do 10 obrazów, 5 wideo i 5 klipów audio). Każdej daj osobną linijkę na początku, mówiąc, co dostarcza i czego nie wolno z niej brać:
@Image1 (Mia): her face, hair and green raincoat; do not use the background.
@Image2 (the bakery): the shop front and morning light; do not use any people in it.
@Audio1: Mia's voice, its warmth and pace only.
Referencja wideo dostarcza ruch, kamerę lub tempo, a nie występujące w nim osoby, chyba że napiszesz inaczej. Pisz „follow the motion of @Video1” (podążaj za ruchem z @Video1), nigdy „replace the dancer in @Video1” (zastąp tancerza z @Video1): słowa związane z edycją mogą sprawić, że twoje generowanie zamieni się w edycję tego wideo.
Napisy na ekranie
Wpisz dokładne słowa w cudzysłowie i powiedz, gdzie mają się pojawić: the words "CHILL BREW" fade in at the center in bold white letters. Ogranicz się do kilku popularnych słów. Nazwa nadrukowana na samym produkcie często wygląda lepiej niż nakładka.
Pełny przykład do skopiowania
A rainy night street in a neon-lit city, cinematic and moody, wet asphalt reflecting pink and blue signs.
A courier in a yellow rain jacket pedals a bicycle through puddles toward the camera, slow push in. <rain hammering on awnings>
Over her shoulder, a small dog shivers in a doorway ahead. She brakes hard, water spraying from the front wheel.
She crouches, unzips her jacket and tucks the dog inside. The courier (softly, in English): {You're coming with me.}
(Low, warm synth music fades in.) No subtitles.
Czego unikać
- Nazwisk znanych osób lub postaci. Opisz ich wygląd; nazwiska mogą sprawić, że klip zostanie odrzucony.
- Długich list słów z „nie”. Nie ma promptu negatywnego. Krótkie wykluczenia działają dla napisów, muzyki, duplikatów i znaków wodnych; w pozostałych sprawach opisz, czego chcesz.
- Upychania. Jeśli w danej długości dzieje się za dużo, wytnij zdarzenia zamiast je przyspieszać.
- Wypełniaczy jakościowych takich jak „8K, masterpiece”. Seedance 2.5 tego nie potrzebuje.
Przetestuj prompty w Seedance 2.5 już dziś
Najtańszym miejscem do uruchamiania Seedance 2.5 jest Lumeta, a Flash dołączy do niego w dniu premiery. Twoje prompty będą gotowe.
Pytania o prompty
Czy prompty do Seedance 2.5 działają w Seedance 2.5 Flash?
Spodziewamy się, że tak: Flash powstał na Seedance 2.5. Potwierdzimy to testami obok siebie w dniu premiery.
Jak długi powinien być prompt do Seedance?
Tak długi, jak potrzebuje twój pomysł. Pojedynczy moment często mieści się w 40 do 80 słowach, scena z wieloma ujęciami w 150 do 400. Szczegóły zaczynają być pomijane znacznie wcześniej niż limit ByteDance, wynoszący około 1,000 angielskich słów.
Jakie języki rozumie Seedance 2.5?
W prompcie najlepiej sprawdza się angielski. Seedance 2.5 czyta też chiński, hiszpański, indonezyjski, portugalski, japoński, malajski, tajski, arabski, wietnamski i koreański, a wypowiadane kwestie mogą być w języku, jakiego potrzebujesz.
Czy prompt do Seedance 2.0 wygląda inaczej?
W większości tak samo, z jedną dużą różnicą: Seedance 2.0 ignoruje przedziały sekund takie jak „0-3s”. Pisz zamiast tego ponumerowane ujęcia (Shot 1, Shot 2), mniej więcej jedno ujęcie na trzy do pięciu sekund.
Powstało na podstawie wskazówek ByteDance dotyczących promptów do Seedance i naszego codziennego używania Seedance 2.5 i 2.0 na platformie Lumeta. Uwagi dotyczące samego Flash dodamy po testach w dniu premiery.