Panduan independen. Tidak berafiliasi dengan, didukung oleh, atau disponsori oleh ByteDance, BytePlus, maupun Dreamina. Tentang situs ini
seedanceflash.comPanduan tidak resmi

Prompt

Panduan prompt Seedance 2.5 Flash

Diperbarui · Ulasan independen, tidak berafiliasi dengan ByteDance

Seedance 2.5 Flash adalah edisi Seedance 2.5 yang lebih cepat, jadi kebiasaan menulis prompt yang berhasil di Seedance 2.5 adalah titik awal yang tepat. Panduan ini merangkum aturan yang kami pakai setiap hari pada ribuan video Seedance, lengkap dengan contoh yang bisa kamu salin.

Kabar baik kalau kamu sudah terbiasa menulis untuk Seedance 2.5: kami perkirakan prompt kamu bisa langsung dipakai di Flash. Kami akan memastikannya lewat uji berdampingan di hari peluncuran dan mencatat perbedaannya di sini.

Bentuk prompt Seedance yang baik

Tulis seperti sutradara, dengan hal-hal yang bisa dilihat kamera. Cakup poin-poin ini, dan lewati yang tidak dibutuhkan idemu:

  1. Subjek: siapa atau apa yang ada di layar, secara konkret.
  2. Aksi: apa yang terjadi, dan apa yang tampak berbeda di akhir.
  3. Adegan: di mana, kapan, serta cahaya dan cuacanya.
  4. Kamera: satu gerakan per shot, seperti push in, pan, tracking, orbit, atau handheld.
  5. Suara: musik, efek suara, dan dialog.

Ubah perasaan menjadi hal yang bisa dilihat: "senyumnya memudar dan ia meletakkan cangkir" lebih berhasil daripada "ia merasa dikhianati".

Jauhkan pengaturan dari prompt

Rasio aspek, durasi, resolusi, dan suara aktif atau mati adalah pengaturan, bukan kata untuk prompt. Jangan tulis "16:9", "1080p", atau "video berdurasi 10 detik" di dalam teks. Pakai durasi hanya untuk menakar seberapa banyak yang bisa terjadi: klip berdurasi 5 detik atau kurang memuat satu momen, atau paling banyak dua shot.

Timing: tahapan dulu, detik hanya bila perlu

Seedance 2.5 memahami rentang detik bulat seperti 0-3s: dan 3-7s:, tetapi kamu jarang membutuhkannya. Secara default, tulis aksi sebagai tahapan dan biarkan model mengatur temponya. Pakai rentang detik hanya bila sebuah momen harus jatuh di waktu tertentu, berurutan, sekitar tiga detik per momen, dan jangan pernah pakai desimal.

0-3s: Overhead shot of a chessboard mid-game; a young man's hand slides a white knight forward. <a soft wooden click>
3-6s: Cut to a close-up of his opponent, an older woman; her eyebrows rise and she leans back.
6-9s: Medium shot of both players; she tips her king over and offers a handshake. The older woman (amused, in English): {Well played.} No subtitles.

Dialog, musik, dan efek suara

Seedance membuat suara bersama gambar, dan ia membaca tiga jenis tanda kurung:

  • Musik dalam tanda kurung bulat: (soft piano fades in)
  • Efek suara dalam tanda kurung sudut: <rain on a tin roof>
  • Dialog dalam tanda kurung kurawal, dengan pembicara, cara bicara, dan bahasanya lebih dulu: Mia (quietly, in English): {I kept your letter.}

Saat seseorang berbicara dan kamu tidak ingin subtitle muncul, tambahkan "No subtitles." Saat tidak ada yang boleh berbicara, tulis "Dialogue: None." Rencanakan sekitar dua sampai tiga kata per detik dari shot si pembicara.

Memakai gambar, video, dan audio referensi

Seedance 2.5 bisa menerima banyak referensi sekaligus (di Lumeta: hingga 30 gambar, 10 video, dan 10 klip audio; Flash menerima hingga 10 gambar, 5 video, dan 5 klip audio). Beri setiap referensi barisnya sendiri di awal, yang menyebutkan apa yang ia sumbangkan dan apa yang tidak boleh ikut terbawa:

@Image1 (Mia): her face, hair and green raincoat; do not use the background.
@Image2 (the bakery): the shop front and morning light; do not use any people in it.
@Audio1: Mia's voice, its warmth and pace only.

Referensi video menyumbangkan gerakan, kamera, atau tempo, bukan orang-orang di dalamnya, kecuali kamu menyatakannya. Tulis "follow the motion of @Video1", jangan pernah "replace the dancer in @Video1": kata-kata bernada edit bisa membuat hasil generasi kamu berubah menjadi hasil edit atas video itu.

Teks di layar

Taruh kata-kata persisnya dalam tanda kutip ganda dan sebutkan di mana teks itu muncul: the words "CHILL BREW" fade in at the center in bold white letters. Batasi pada beberapa kata yang umum. Mencetak nama pada produknya sendiri sering terlihat lebih bagus daripada overlay.

Contoh lengkap yang bisa kamu salin

A rainy night street in a neon-lit city, cinematic and moody, wet asphalt reflecting pink and blue signs.
A courier in a yellow rain jacket pedals a bicycle through puddles toward the camera, slow push in. <rain hammering on awnings>
Over her shoulder, a small dog shivers in a doorway ahead. She brakes hard, water spraying from the front wheel.
She crouches, unzips her jacket and tucks the dog inside. The courier (softly, in English): {You're coming with me.}
(Low, warm synth music fades in.) No subtitles.

Yang sebaiknya dihindari

  • Nama tokoh terkenal atau karakter. Gambarkan tampilannya saja; nama bisa membuat klip ditolak.
  • Daftar panjang kata "jangan". Tidak ada negative prompt. Pengecualian singkat berfungsi untuk subtitle, musik, duplikasi, dan watermark; untuk yang lain, gambarkan apa yang kamu mau.
  • Menjejalkan terlalu banyak. Kalau terlalu banyak yang terjadi untuk durasinya, kurangi kejadiannya, jangan dipercepat.
  • Kata pengisi kualitas seperti "8K, masterpiece". Seedance 2.5 tidak membutuhkannya.

Uji prompt kamu di Seedance 2.5 hari ini

Tempat termurah untuk menjalankan Seedance 2.5 adalah Lumeta, dan Flash menyusul di hari peluncuran. Prompt kamu sudah siap.

Coba Seedance di Lumeta

Pertanyaan soal prompt

Apakah prompt Seedance 2.5 berfungsi di Seedance 2.5 Flash?

Kami perkirakan begitu: Flash dibangun di atas Seedance 2.5. Kami akan memastikannya lewat uji berdampingan di hari peluncuran.

Seberapa panjang prompt Seedance sebaiknya?

Sepanjang yang dibutuhkan idenya. Satu momen sering muat dalam 40 sampai 80 kata, adegan multi-shot dalam 150 sampai 400. Detail mulai terabaikan jauh sebelum batas ByteDance sekitar 1,000 kata bahasa Inggris.

Bahasa apa saja yang dipahami Seedance 2.5?

Bahasa Inggris paling cocok untuk prompt. Seedance 2.5 juga membaca bahasa Tionghoa, Spanyol, Indonesia, Portugis, Jepang, Melayu, Thai, Arab, Vietnam, dan Korea, dan dialog bisa memakai bahasa yang kamu mau.

Apakah prompt untuk Seedance 2.0 berbeda?

Sebagian besar sama, dengan satu perbedaan besar: Seedance 2.0 mengabaikan rentang detik seperti "0-3s". Tulis shot bernomor sebagai gantinya (Shot 1, Shot 2), sekitar satu shot per tiga sampai lima detik.

Dibuat dari panduan prompt Seedance resmi dari ByteDance dan pemakaian harian kami atas Seedance 2.5 dan 2.0 di Lumeta. Catatan khusus Flash akan ditambahkan setelah uji di hari peluncuran.