Seedance 2.5 Flash è una versione più veloce di Seedance 2.5, quindi le abitudini di scrittura dei prompt che funzionano su Seedance 2.5 sono il punto di partenza. Questa guida raccoglie le regole che usiamo ogni giorno su migliaia di video Seedance, con esempi che puoi copiare.
Buone notizie se già scrivi per Seedance 2.5: ci aspettiamo che i tuoi prompt passino direttamente a Flash. Lo confermeremo con test affiancati il giorno del lancio e segneremo qui eventuali differenze.
La struttura di un buon prompt per Seedance
Scrivi come un regista, con cose che la camera può vedere. Copri questi punti e salta quelli di cui l'idea non ha bisogno:
- Soggetto: chi o cosa c'è sullo schermo, in termini concreti.
- Azione: cosa succede e cosa è visibilmente diverso alla fine.
- Scena: dove, quando, la luce e il meteo.
- Camera: un solo movimento per inquadratura, come push in, panoramica, carrellata, orbita o camera a mano.
- Audio: musica, effetti sonori ed eventuali battute parlate.
Trasforma le emozioni in ciò che si può vedere: «il suo sorriso svanisce e lei posa la tazza» funziona meglio di «si sente tradita».
Tieni le impostazioni fuori dal prompt
Formato, durata, risoluzione e audio acceso o spento sono impostazioni, non parole del prompt. Non scrivere «16:9», «1080p» o «un video di 10 secondi» nel testo. Usa la durata solo per capire quanto può succedere: una clip di 5 secondi o meno contiene un solo momento, o al massimo due inquadrature.
Tempi: prima le fasi, i secondi solo quando servono
Seedance 2.5 capisce intervalli in secondi interi come 0-3s: e 3-7s:, ma raramente servono. Per impostazione predefinita, scrivi l'azione a fasi e lascia che sia il modello a dare il ritmo. Usa gli intervalli di secondi solo quando un momento deve cadere in un istante preciso, uno dopo l'altro, circa tre secondi a momento, e mai con decimali.
0-3s: Overhead shot of a chessboard mid-game; a young man's hand slides a white knight forward. <a soft wooden click>
3-6s: Cut to a close-up of his opponent, an older woman; her eyebrows rise and she leans back.
6-9s: Medium shot of both players; she tips her king over and offers a handshake. The older woman (amused, in English): {Well played.} No subtitles.
Dialoghi, musica ed effetti sonori
Seedance crea l'audio insieme all'immagine e legge tre tipi di parentesi:
- Musica tra parentesi tonde:
(soft piano fades in) - Effetti sonori tra parentesi angolari:
<rain on a tin roof> - Battute parlate tra parentesi graffe, prima con chi parla, il tono e la lingua:
Mia (quietly, in English): {I kept your letter.}
Quando qualcuno parla e non vuoi i sottotitoli, aggiungi «No subtitles.». Quando nessuno deve parlare, scrivi «Dialogue: None.». Calcola circa due o tre parole al secondo per l'inquadratura di chi parla.
Usare immagini, video e audio di riferimento
Seedance 2.5 può accettare molti riferimenti insieme (su Lumeta: fino a 30 immagini, 10 video e 10 clip audio; Flash accetta fino a 10 immagini, 5 video e 5 clip audio). Dai a ciascuno una riga all'inizio, dicendo cosa fornisce e cosa non deve portarsi dietro:
@Image1 (Mia): her face, hair and green raincoat; do not use the background.
@Image2 (the bakery): the shop front and morning light; do not use any people in it.
@Audio1: Mia's voice, its warmth and pace only.
Un video di riferimento fornisce movimento, camera o ritmo, non le persone che contiene, a meno che tu non lo dica. Scrivi «follow the motion of @Video1», mai «replace the dancer in @Video1»: le parole di modifica possono trasformare la tua generazione in una modifica di quel video.
Parole sullo schermo
Metti le parole esatte tra virgolette doppie e di' dove compaiono: the words "CHILL BREW" fade in at the center in bold white letters. Limitati a poche parole comuni. Stampare un nome sul prodotto stesso spesso rende meglio di una sovrimpressione.
Un esempio completo da copiare
A rainy night street in a neon-lit city, cinematic and moody, wet asphalt reflecting pink and blue signs.
A courier in a yellow rain jacket pedals a bicycle through puddles toward the camera, slow push in. <rain hammering on awnings>
Over her shoulder, a small dog shivers in a doorway ahead. She brakes hard, water spraying from the front wheel.
She crouches, unzips her jacket and tucks the dog inside. The courier (softly, in English): {You're coming with me.}
(Low, warm synth music fades in.) No subtitles.
Cosa evitare
- Nomi di persone o personaggi famosi. Descrivi invece l'aspetto; i nomi possono far rifiutare una clip.
- Lunghi elenchi di parole di negazione. Non esiste un prompt negativo. Brevi esclusioni funzionano per sottotitoli, musica, duplicati e filigrane; per tutto il resto, descrivi ciò che vuoi.
- Troppa roba. Se succede troppo per la durata, taglia gli eventi invece di affrettarli.
- Riempitivi sulla qualità come «8K, masterpiece». Seedance 2.5 non ne ha bisogno.
Prova i tuoi prompt su Seedance 2.5 oggi
Lumeta è il posto più economico per usare Seedance 2.5, e Flash si aggiunge il giorno del lancio. I tuoi prompt saranno pronti.
Domande sui prompt
I prompt di Seedance 2.5 funzionano su Seedance 2.5 Flash?
Ce lo aspettiamo: Flash si basa su Seedance 2.5. Lo confermeremo con test affiancati il giorno del lancio.
Quanto deve essere lungo un prompt per Seedance?
Quanto serve all'idea. Un singolo momento spesso sta in un testo da 40 a 80 parole, una scena a più inquadrature in uno da 150 a 400. I dettagli iniziano a perdersi ben prima del limite di ByteDance di circa 1,000 parole inglesi.
Quali lingue capisce Seedance 2.5?
Per il prompt l'inglese funziona meglio. Seedance 2.5 legge anche cinese, spagnolo, indonesiano, portoghese, giapponese, malese, thailandese, arabo, vietnamita e coreano, e le battute parlate possono essere nella lingua che vuoi.
Il prompt è diverso per Seedance 2.0?
Per lo più uguale, con una grande differenza: Seedance 2.0 ignora gli intervalli in secondi come «0-3s». Scrivi invece inquadrature numerate (Shot 1, Shot 2), circa una per ogni tratto da tre a cinque secondi.
Costruita a partire dalle indicazioni sui prompt di ByteDance stessa e dal nostro uso quotidiano di Seedance 2.5 e 2.0 su Lumeta. Le note specifiche per Flash verranno aggiunte dopo i test del giorno del lancio.